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Espace de travail de l'éditeur

L’espace de travail de l’éditeur est l’endroit où vous construisez et enregistrez des designs visuels.

  • Canvas : la surface de design.
  • Layers : l’ordre du texte, des images, des formes et des groupes.
  • Inspector : les réglages de l’élément sélectionné, comme taille, position, couleur, texte et bindings.
  • Header actions : enregistrement, export, navigation et contrôles de projet.
  1. Ouvrez un design depuis Images ou Projects.
  2. Sélectionnez un élément sur le canvas ou depuis la liste des layers.
  3. Modifiez le texte, la couleur, la position, la taille ou la source de l’image dans l’inspector.
  4. Utilisez undo/redo pendant vos essais.
  5. Enregistrez avant de quitter l’espace de travail.

Certains champs texte et visuels peuvent être liés à des valeurs runtime comme les données user, guild ou channel. Editor V2 utilise des variables de style Liquid comme {{ user }} et stocke les bindings à côté du design.

Les variables de message legacy comme {user} ne fonctionnent pas dans les bindings Editor V2. Voir Variables de formatage pour la différence.

Enregistrez avant de revenir à une page de fonctionnalité. Si une fonctionnalité affiche encore l’ancien design, actualisez cette page après la fin de l’enregistrement dans l’éditeur.