Espace de travail de l'éditeur
L’espace de travail de l’éditeur est l’endroit où vous construisez et enregistrez des designs visuels.
Zones principales
Section intitulée « Zones principales »- Canvas : la surface de design.
- Layers : l’ordre du texte, des images, des formes et des groupes.
- Inspector : les réglages de l’élément sélectionné, comme taille, position, couleur, texte et bindings.
- Header actions : enregistrement, export, navigation et contrôles de projet.
Modifier un design
Section intitulée « Modifier un design »- Ouvrez un design depuis Images ou Projects.
- Sélectionnez un élément sur le canvas ou depuis la liste des layers.
- Modifiez le texte, la couleur, la position, la taille ou la source de l’image dans l’inspector.
- Utilisez undo/redo pendant vos essais.
- Enregistrez avant de quitter l’espace de travail.
Variables de modèle
Section intitulée « Variables de modèle »Certains champs texte et visuels peuvent être liés à des valeurs runtime comme les données user, guild ou channel. Editor V2 utilise des variables de style Liquid comme {{ user }} et stocke les bindings à côté du design.
Les variables de message legacy comme {user} ne fonctionnent pas dans les bindings Editor V2. Voir Variables de formatage pour la différence.
Conseils d’enregistrement
Section intitulée « Conseils d’enregistrement »Enregistrez avant de revenir à une page de fonctionnalité. Si une fonctionnalité affiche encore l’ancien design, actualisez cette page après la fin de l’enregistrement dans l’éditeur.