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Espacio de trabajo del editor

El espacio de trabajo del editor es donde construyes y guardas diseños visuales.

  • Canvas: la superficie de diseño.
  • Layers: el orden de texto, imágenes, formas y grupos.
  • Inspector: ajustes del elemento seleccionado como tamaño, posición, color, texto y bindings.
  • Header actions: guardar, exportar, navegación y controles de proyecto.
  1. Abre un diseño desde Images o Projects.
  2. Selecciona un elemento en el canvas o desde la lista de layers.
  3. Cambia texto, color, posición, tamaño o fuente de imagen en el inspector.
  4. Usa undo/redo mientras experimentas.
  5. Guarda antes de salir del workspace.

Algunos campos de texto y visuales pueden vincularse a valores runtime como datos de user, guild o channel. Editor V2 usa variables estilo Liquid como {{ user }} y guarda bindings junto al diseño.

Las variables de mensaje legacy como {user} no funcionan dentro de bindings de Editor V2. Consulta Variables de formato para la diferencia.

Guarda antes de volver a una página de función. Si una función todavía muestra el diseño anterior, actualiza esa página después de que termine el guardado del editor.