Espacio de trabajo del editor
El espacio de trabajo del editor es donde construyes y guardas diseños visuales.
Áreas principales
Sección titulada «Áreas principales»- Canvas: la superficie de diseño.
- Layers: el orden de texto, imágenes, formas y grupos.
- Inspector: ajustes del elemento seleccionado como tamaño, posición, color, texto y bindings.
- Header actions: guardar, exportar, navegación y controles de proyecto.
Editar un diseño
Sección titulada «Editar un diseño»- Abre un diseño desde Images o Projects.
- Selecciona un elemento en el canvas o desde la lista de layers.
- Cambia texto, color, posición, tamaño o fuente de imagen en el inspector.
- Usa undo/redo mientras experimentas.
- Guarda antes de salir del workspace.
Variables de plantilla
Sección titulada «Variables de plantilla»Algunos campos de texto y visuales pueden vincularse a valores runtime como datos de user, guild o channel. Editor V2 usa variables estilo Liquid como {{ user }} y guarda bindings junto al diseño.
Las variables de mensaje legacy como {user} no funcionan dentro de bindings de Editor V2. Consulta Variables de formato para la diferencia.
Guía de guardado
Sección titulada «Guía de guardado»Guarda antes de volver a una página de función. Si una función todavía muestra el diseño anterior, actualiza esa página después de que termine el guardado del editor.