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Editor-Workspace

Der Editor-Workspace ist der Ort, an dem du visuelle Designs erstellst und speicherst.

  • Canvas: die Designfläche.
  • Layers: die Reihenfolge von Text, Bildern, Formen und Gruppen.
  • Inspector: Einstellungen für das ausgewählte Element wie Größe, Position, Farbe, Text und bindings.
  • Header actions: Speichern, Export, Navigation und Projektsteuerung.
  1. Öffne ein Design aus Images oder Projects.
  2. Wähle ein Element auf dem Canvas oder aus der layer-Liste aus.
  3. Ändere Text, Farbe, Position, Größe oder Bildquelle im Inspector.
  4. Nutze undo/redo beim Ausprobieren.
  5. Speichere, bevor du den Workspace verlässt.

Einige Text- und visuelle Felder können an runtime-Werte wie user-, guild- oder channel-Daten gebunden werden. Editor V2 verwendet Liquid-ähnliche Variablen wie {{ user }} und speichert bindings neben dem Design.

Legacy-Nachrichtenvariablen wie {user} funktionieren nicht in Editor V2 bindings. Siehe Formatierungsvariablen für den Unterschied.

Speichere, bevor du zu einer Funktionsseite zurückkehrst. Wenn eine Funktion noch das vorherige Design zeigt, lade diese Funktionsseite neu, nachdem das Speichern im Editor abgeschlossen ist.