Workspace do editor
O workspace do editor é onde constrói e guarda designs visuais.
Áreas principais
Seção intitulada “Áreas principais”- Canvas: a superfície de design.
- Layers: a ordem de texto, imagens, formas e grupos.
- Inspector: definições do elemento selecionado, como tamanho, posição, cor, texto e bindings.
- Header actions: guardar, exportar, navegação e controlos de projeto.
Editar um design
Seção intitulada “Editar um design”- Abra um design em Images ou Projects.
- Selecione um elemento no canvas ou na lista de layers.
- Altere texto, cor, posição, tamanho ou origem da imagem no inspector.
- Use undo/redo enquanto experimenta.
- Guarde antes de sair do workspace.
Variáveis de modelo
Seção intitulada “Variáveis de modelo”Alguns campos de texto e visuais podem ser ligados a valores runtime como dados de user, guild ou channel. Editor V2 usa variáveis estilo Liquid como {{ user }} e guarda bindings junto do design.
Variáveis de mensagem legacy como {user} não funcionam dentro de bindings Editor V2. Veja Variáveis de formatação para a diferença.
Orientação de gravação
Seção intitulada “Orientação de gravação”Guarde antes de voltar a uma página de funcionalidade. Se uma funcionalidade ainda mostrar o design anterior, atualize essa página depois da gravação no editor terminar.